Analysis of the environmental impact of the electronic games industry in Brazil

Authors

  • Alex Souza Felix Universidade Federal de Campina Grande, Campina Grande, Paraíba
  • José Otávio Aguiar Universidade Federal de Campina Grande, Campina Grande, Paraíba
  • Mara Karinne Lopes Veriato Barros Universidade Federal de Campina Grande, Campina Grande, Paraíba

DOI:

https://doi.org/10.18378/rbfh.v13i4.11067

Keywords:

Electronic game, Waste, Resources, Production

Abstract

This study addresses the possible environmental impacts of the electronic games sector in Brazil. This sector is responsible for a large part of the revenue of the entertainment industry in the world, which finds Brazil one of its largest consumer markets. The present study becomes important in directing the perception towards the indissolution of digital spaces towards the environment and the climate crisis. In this way, seeking to demonstrate the worsening of the exploitation of natural resources for production, consumption over the product's useful life and the disposal of devices. For this analysis, it is necessary to understand the dimension of pop culture consumption in the current century and the reverse logistics policies in the sector's production. This research brought together market analyses, electronic waste shipment surveys, consumer profile research and logistics plans of companies in the sector. Keywords: Electronic game, waste, resources, production.

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Published

2024-12-01

How to Cite

Felix, A. S., Aguiar, J. O., & Barros, M. K. L. V. (2024). Analysis of the environmental impact of the electronic games industry in Brazil. Revista Brasileira De Filosofia E História, 13(4), 4473–. https://doi.org/10.18378/rbfh.v13i4.11067